[1]
H. A. Rodríguez Franco, “La gamificación como estrategia de enseñanza-aprendizaje basada en videojuegos: Un estudio de caso”, RIESDDA, vol. 6, no. 1, pp. 9–16, Nov. 2024, Accessed: Apr. 24, 2026. [Online]. Available: https://revistasguatemala.usac.edu.gt/riesdda/article/view/3666