[1]
H. A. Rodríguez Franco, «La gamificación como estrategia de enseñanza-aprendizaje basada en videojuegos: Un estudio de caso», RIESDDA, vol. 6, n.º 1, pp. 9–16, nov. 2024, Accedido: 24 de abril de 2026. [En línea]. Disponible en: https://revistasguatemala.usac.edu.gt/riesdda/article/view/3666